Zum Inhalt springen
Ludoskop

Ludoskop

Neue Perspektiven auf digitale Spiele und Spielkultur

  • Home
  • Podcast
  • Artikel
  • Über Ludoskop

Schlagwort: Wahrnehmung

Die Verwandtschaft der Arten in Splatoon

Splatoon liefert eine alternative Erzählung für das Leben auf einem beschädigten Planeten und stellt dabei vielfältige Verbindungen zwischen den Arten her.

Ludoskop Ästhetik, Ethik 1 Kommentar 18. Februar 202318. April 2023 25 Minutes

Bullet Hell als Kunst: Die Kinästhetik des Danmakus

Im Danmaku bilden sich beeindruckende Muster aus gegnerischen Geschossen. Es entsteht eine Ästhetik, durch die sich das Bullet Hell als Kunst begreifen lässt.

Ludoskop Ästhetik Kommentar hinterlassen 4. Februar 202218. April 2023 17 Minutes

Stress in Spielen: Spaß oder Frust?

Ob man nun regelmäßig spielt oder nur gelegentlich, Stress in Spielen scheint irgendwie notwendig zu sein. Doch warum eigentlich?

Ludoskop Ästhetik 3 Kommentare 26. Juni 202118. April 2023 18 Minutes

Wahrnehmung in Spielen: Zwischen Distanz und Nähe

Wahrnehmung in Spielen

Bei näherer Betrachtung wird deutlich, dass das Changieren wischen zwei Extremen die spezifische Wahrnehmung in Spielen möglich macht.

Ludoskop Ästhetik 6 Kommentare 19. Januar 20216. März 2021 9 Minutes

Social Media

  • Twitter
  • Mastodon
  • Instagram
  • YouTube

Podcast-Dienste

Spotify
Apple
Google
Amazon
Deezer
Podimo
RTL+
RSS-Feed

Rechtsgrundlage

Impressum
Datenschutzerklärung
© Jan-Sebastian Möller, Ludoskop
Webseite erstellt mit WordPress.com.
  • Abonnieren Abonniert
    • Ludoskop
    • Du hast bereits ein WordPress.com-Konto? Melde dich jetzt an.
    • Ludoskop
    • Anpassen
    • Abonnieren Abonniert
    • Registrieren
    • Anmelden
    • Melde diesen Inhalt
    • Website im Reader anzeigen
    • Abonnements verwalten
    • Diese Leiste einklappen
 

Lade Kommentare …